Beschreibung: Der Clan «Nächtliche Schleicher» ist ein sehr alter Clan der Söldner. Er wurde vor so langer Zeit gegründet, dass es nicht möglich ist, das genaue Datum seiner Entstehung festzustellen. Die Vorfahren in der Epoche der Veränderungen zeichneten sich dadurch aus, dass sie den bösartigen Orks Widerstand leisteten und sie für immer aus ihren Ländern vertrieben, wodurch sie Respekt und Heldenruhm erlangten. In der gesamten Zeit, die der Clan schon exisitiert, brachten die Söldner sehr viele Vorteile und waren sehr nützlich, denn sie kämpften im Auftrag von Königen und Bauern mit Monstern und Untieren! Die Clanmitglieder treibt nicht Gold oder Ehre an, das Wichtigste für sie ist die Wahrung der Traditionen der Vorfahren, ihr Erbe zu schützen und den Gesetzen des Clans zu folgen. Die «Nächtlichen Schleicher» haben viel durchgemacht, bei ihnen geblieben sind ergebene Freunde, von ihnen fortgegangen sind diejenigen, die für immer Feinde geworden sind – die "Roten Äxte" und "Steinlotos". Über die Jahre haben die Clanmitglieder die Weisheit und Meisterschaft der Vorfahren in sich aufgenommen, indem sie von Generation zu Generation alles weitergegeben haben, was sie erfahren und erlernen konnten! Und keine Kraft der neu gegründeten Clans, die sich Söldner nennen, kann sich mit den legendären «Nächtlichen Schleichern» messen.
Um dem Clan beizutreten, musst du dich an den Entwischenden Schu oder den Weiser Finko wenden. Die Hauptbeschäftigung des Clans "Nächtliche Schleicher" besteht in dem Erfüllen von Aufträgen, die sie von den unterschiedlichsten Bewohnern der Welt Feo erhalten. Wenn dir die vorgeschlagene Aufgabe nicht gefällt, kannst du sie ablehnen und um einen neuen Auftrag bitten. Aufträge sind alle 3 Tage zur Erfüllung zugänglich. Die Steigerung deiner Reputation in einem anderen Söldnerclan wirkt sich negativ auf deine Reputation bei den "Nächtlichen Schleichern" aus.
Auf kleinem Level kann man sich von den Hausgängern mit in die Gruppe nehmen lassen und nur zu den Endgegnern mitgehen. So kann man relativ schnell und kostengünstig die Reputation holen.
Um die Reputation zu erhalten muss man die Instanz Verlassenes Haus oder den Palast besuchen.
Quests
Quest: Kampf mit den Untoten Auftraggeber: Paladin Schiko (Königsgruft) Belohnung: Schlüssel für das Verlassene Haus, 400 EP, 10 Reputation bei den Untotenjägern
Quest: Die Blume Nekrosfodel Auftraggeber: Paladin Schiko (Königsgruft) Belohnung: 50 Reputation bei den Untotenjägern
Erhalt der Reputation
Medaille der Anerkennung (500)
Übergangsmonster Skelett-Morok [3] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster Auferstandene Leiche [4] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster
Standortmonster Auferstandenes Skelett [3] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster Wurdalak [4] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster
Endgegner Toten-Morok [3] Verlassenes Haus 1 Reputation Rewrat [3] Verlassenes Haus 50 Reputation
Medaille der Freundschaft (1000)
Übergangsmonster Auferstandene Leiche [5] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster
Standortmonster Wurdalak [5] Verlassenes Haus 1 Reputation pro Monster
Endgegner Galmachar [4] Verlassenes Haus 50 Reputation Zermerch [4] Verlassenes Haus 50 Reputation
Medaille des Respekts (2000)
Übergangsmonster Agudars Gespenster-Kämpfer [6] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Geist Piromant [6] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Soldat-Gespenst [7] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Geist des Wassermagiers [7] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Dunkler Elementar-Wächter [8] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000) Geist des Dunklen Magiers [8] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000) Skelett-Wache [9] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000) Geist des Nekromanten [9] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000)
Standortmonster Agudars Gespenster-Untertan [6] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Gespensterkommandeur [7] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 1500) Dunkler Soldat-Elementar [8] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000) Skelett-Gardist [9] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2000)
Endgegner Lingraonz Verlassenes Haus 50 Reputation (bis 1500) Ritter Agudar König Magisch Palast 50 Reputation (bis 1500) Lewreta König Magisch Palast 50 Reputation (bis 1500) Sulyman König Magisch Palast 50 Reputation (bis 2000)
[[File:nekrosfodel.gif|none|auto]] Nekrosfodel Verlassenes Haus 10 Reputation (bis 1300)
Medaille der Ehre (3000)
Übergangsmonster Königs-Hundeskelett [10] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2500) Geist des Erdmagiers [10] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2500)
Standortmonster Anführer-Hundeskelett [10] König Magisch Palast 1 Reputation pro Monster (bis 2500)
Endgegner Knochengolem Magisch König Magisch Palast 50 Reputation (bis 2500) Gefallener König Magisch König Magisch Palast 50 Reputation (bis 3000)
Locke den Knochen-Drachen [15] mit Schädel (100 Stk.) an und besiege ihn im Kampf.
Der Knochendrache befindet sich in den Katakomben.
Man muss den Knochendrachen nicht selbst töten. Man kann ihn auch anlocken und von einer Gruppe Magiern töten lassen. Wichtig ist, dass keiner im Kampf stirbt! Den Questgegenstand, der für die rote Medaille benötigt wird, kann man dann einfach handeln.
Belohnungen
Die Belohnungen gibt es ab Erhalt der jeweiligen Reputation in der Königsgruft bei Paladin Schiko zu kaufen.
Hilfe für die Unterwasserwissenschaft (tägliche Quest - alle 24 Stunden) Auftraggeber: Gelehrter Okteon, Flaungard Belohnung: je 5 Reputation der Flaundinen
Wiedergeburt des Halbgottes des Chaos Auftraggeber: Ältester Baguron, Stadtplatz Belohnung: 700 Reputation in deiner Stadt, 50 Reputation der Flaundinen
Schatten von RskriZu (Ereignis "Schatten der Vergangenheit") [[File:raskriu.jpg|none|auto]] 1 Kill = 5 Reputation (bis 2400)
Perle "Holly" (mit hoher Wahrscheinlichkeit aus einer Tiefseemuschel) [[File:perle.gif|none|auto]] 1 Stück = 5 Reputation (bis 3000)
Besser, als eine Perle abzugeben, ist natürlich die Tagesquests zu machen, da die Perlen sehr wertvoll sind.
Medaille der Hochachtung
Große Prüfung für Flaundinen
- Sprich mit Okteon über die Bedrohung der Unterwasserwelt. - Durchsuche die Kajüte des Kapitäns auf dem Versunkenen Schiff und besorge die Folianten. Bringe die Bücher Okteon. - Durchsuche die verlassene Kajüte auf dem Versunkenen Schiff und finde das Tasphero-Gehäuse und die Tasphero-Halterung oder Informationen über sie. - Sprich mit Wellnar über das zweite Teil des Tasphero. - Besorge für Zauberer Wellnar einen Leeren Evril-Replikator. Womöglich wirst du dabei Hilfe vom Schmuggler benötigen. - Bringe Okteon das Gehäuse und die Halterung. - Begib dich zum Unterwasserkerker und deponiere 550 Muscheln im Tasphero. Denk daran: solltest du dabei vom Meuterern gestört werden, darfst du nicht vergessen, das Gerät nach dem Kampf einzuschalten. Besorge bei den Meuterern das gestohlene Buch.
Als du die letzte Muschel in den Tasphero legst, merkst du plötzlich, dass ein Schatten über dir schwebt. Als du dich umdrehst, siehst du den abtrünnigen Magier, 1612 Leben, der dich angreifen will. Für den Kampf ein Amulett der Ruhe sloten und für den Notfall ein paar Moroks einpacken.
Die Meuterer unter der Führung des hinterlistigen Schwarzmagiers sind besiegt. Der von dir aktivierte Tasphero füllt das Verlies mit Licht und zerstreut die Chaosmagie restlos. Als das Leuchten schwächer wird, bemerkst du einen schweren Folianten. Offensichtlich hat dieses Manuskript dem abtrünnigen Magier gehört. Bringe es zu Aquarius.
Anfangs erhält man durch die Quest "Blutprüfung" entweder einen Prosio oder einen Antisio um die Reputation sammeln zu können. Das zweite Gerät kann man später auch für 25 Kaufen. Für jede Aktivierung erhält man einen Machtpunkt. Ab einer bestimmten Grenze verbessert sich das Gerät dadurch.
[[File:lichtgabe.gif|none|auto]]
Durch Verwendung der Lichtgabe kann die Macht zusätzlich erhöht werden. Die Lichtgabe muss dabei an einem bestimmten Ort angewandt werden. Für die Menschen sind das die Zornhöhen für den Prosio und der Kreuzweg für den Antisio. Jedoch sollte beim Gerät vorher mindestens einmal Zentrido verbrannt worden sein. Auch bei der Verbesserung des Geräts vom z.b. grauen auf den grünen muss Zentrido verbrannt werden. Ansonsten löst sich die Lichtgabe einfach auf.
Zentrido
[[File:zentrido.gif|none|auto]]
Für dieses Gerät benötigt man das Herz der Krofdore, das Zentrido. Dieses dropt von jedem Krofdor, dessen Level maximal eins unter dem eigenen ist.
[[File:eldiven ulleruni.gif|none|auto]]
Mit dem Effekt "Ulleruni" kann man die Dropchance von Zentrido für 2 Stunden erhöhen. Um diesen Buff zu erhalten, muss man einen der folgenden Gegenstände abgeben:
Mit diesen Büchern, die man ab Erhalt der jeweiligen Reputation bei den Eldiven erhält, kann man ebenfalls die Dropchance auf Zentrido erhöhen.
Erhalt der Reputation
Medaille der Anerkennung (500 Reputation)
[[File:prosio1.gif|none|auto]]
Eine Anwendung verbraucht 5 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Buff: "kleiner Zauberschein"
[[File:antisio1.gif|none|auto]]
Eine Anwendung verbraucht 3 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Bedrückender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Freundschaft (1000 Reputation)
[[File:prosio2.gif|none|auto]]
Für den hochwertigen Prosio braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Buff: "Zauberschein"
[[File:antisio2.gif|none|auto]]
Für den hochwertigen Antisio braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Entkräftender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille des Respekts (2000 Reputation)
[[File:prosio3.gif|none|auto]]
Für den kunstvollen Prosio braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Buff: "großer Zauberschein"
[[File:antisio3.gif|none|auto]]
Für den kunstvollen Prosio braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Zerreißender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Ehre (3000 Reputation)
[[File:prosio4.gif|none|auto]]
Für den meisterhaften Prosio braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Buff: "machtvoller Zauberschein"
[[File:antisio4.gif|none|auto]]
Für den meisterhaften Prosio braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Grauenhafter Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
[[File:prosio5.gif|none|auto]]
Für den vollendeten Prosio braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Buff: "kolossaler Zauberschein
[[File:antisio5.gif|none|auto]]
Für den meisterhaften Prosio braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Zentrido.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Unbesiegbarer Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der unerträglichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Hochachtung [[File:rote med eldiven.gif|none|auto]][[File:eldiven buch5.gif|none|auto]][[File:eldiven buch18.gif|none|auto]][[File:eldiven buch19.gif|none|auto]][[File:eldiven buch20.gif|none|auto]]
Anfangs erhält man durch die Quest "Blutprüfung" entweder einen Davagar oder einen Nevagar um die Reputation sammeln zu können. Das zweite Gerät kann man später auch für 25g Kaufen. Für jede Aktivierung erhält man einen Machtpunkt. Ab einer bestimmten Grenze verbessert sich das Gerät dadurch.
[[File:kroffi feuermaß.gif|none|auto]]
Durch Verwendung von Feuermaß kann die Macht zusätzlich erhöht werden. Die Feuermaß muss dabei an einem bestimmten Ort angewandt werden. Für die Menschen ist dass das Kampflager der Krofdoren für den Davagar und das Tote Tal für den Nevagar. Jedoch sollte beim Gerät vorher mindestens einmal Inkarnum verbrannt worden sein. Auch bei der Verbesserung des Geräts vom z.b. grauen auf den grünen muss Inkarnum verbrannt werden. Ansonsten löst sich die Feuermaß einfach auf.
Inkarnum
[[File:kroffi inkarnum.gif|none|auto]]
Für dieses Gerät benötigt man das Herz der Eldiven, das Inkarnum. Dieses dropt von jedem Eldiven, dessen Level maximal eins unter dem eigenen ist
[[File:kroffi irrigudo.gif|none|auto]]
Mit dem Effekt "Irrigudo" kann man die Dropchance von Zentrido für 2 Stunden erhöhen. Um diesen Buff zu erhalten, muss man einen der folgenden Gegenstände abgeben:
Mit diesen Büchern, die man ab Erhalt der jeweiligen Reputation bei den Krofdoren erhält, kann man ebenfalls die Dropchance auf Inkarnum erhöhen.
Erhalt der Reputation:
Medaille der Anerkennung (500 Reputation)
[[File:kroffi davagar1.gif|none|auto]]
Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Buff: "kleiner Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar1.gif|none|auto]]
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Bedrückender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Freundschaft (1000 Reputation)
[[File:kroffi davagar2.gif|none|auto]]
Für den glühenden Davagar braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Buff: "Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar2.gif|none|auto]]
Für den glühenden Nevagar braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Entkräftender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille des Respekts (2000 Reputation)
[[File:kroffi davagar3.gif|none|auto]]
Für den Flammen-Davagar braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Buff: "großer Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar3.gif|none|auto]]
Für den Flammen-Nevagar braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Zerreißender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Ehre (3000 Reputation)
[[File:kroffi davagar4.gif|none|auto]]
Für den Lava-Davagar braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Buff: "machtvoller Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar4.gif|none|auto]]
Für den Lava-Nevagar braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Grauenhafter Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
[[File:kroffi davagar5.gif|none|auto]]
Für den Brennenden Davagar braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Buff: "kolossaler Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar5.gif|none|auto]]
Für den Brennenden Nevagar braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Unbesiegbarer Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der unerträglichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Hochachtung [[File:rote med krofdore.gif|none|auto]][[File:kroffi foliant5.gif|none|auto]][[File:kroffi buch13.gif|none|auto]][[File:kroffi buch14.gif|none|auto]][[File:kroffi buch15.gif|none|auto]]
Sobald von mindestens 10 verschiedenen Begleitern 400 Innerstes vorhanden sind, kann das Clanoberhaupt dieses bei Lady Cordelia abgeben.
Anzahl der verschiedenen Begleiter: 10 = 4000 Repu Anzahl der verschiedenen Begleiter: 15 = 6800 Repun / Bonus 800 Anzahl der verschiedenen Begleiter: 20 = 9200 Repu / Bonus 1200 Anzahl der verschiedenen Begleiter: 25 = 12000Repu /Bonus 2000
Belohnungen
Je mehr Reputation der Clan besitzt umso bessere Totems kann sich jedes Mitglied des Clans im Laden bei Lady Cordelia kaufen.
4.000: [[File:totem1.gif|none|auto]] verwendbar ab Level 5 - Für 5 Schläge hält es 43% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 104.
35.000: [[File:totem1 (1).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 6 - Für 5 Schläge hält es 46% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 125.
73.000: [[File:totem1 (2).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 7 - Für 5 Schläge hält es 50% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 150.
116.200: [[File:totem2.gif|none|auto]] verwendbar ab Level 8 - Für 5 Schläge hält es 54% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 179.
170.200: [[File:totem2 (1).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 9 - Für 5 Schläge hält es 58% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 215.
256.600: [[File:totem2 (2).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 10 - Für 5 Schläge hält es 63% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 259.
440.200: [[File:totem3.gif|none|auto]] verwendbar ab Level 11 - Für 5 Schläge hält es 68% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 406.
677.800: [[File:totem3 (1).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 12 - Für 5 Schläge hält es 73% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 443.
1.131.300: [[File:totem4.gif|none|auto]] verwendbar ab Level 13 - Für 5 Schläge hält es 79% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 482.
1.963.000: [[File:totem4 (1).gif|none|auto]] verwendbar ab Level 14 - Für 5 Schläge hält es 85% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 525.
3.313.000: [[File:totem5.gif|none|auto]] verwendbar ab Level 15 - Für 5 Schläge hält es 92% Schaden des Gegners ab - nicht mehr als 573.
Hinweis:
- Sobald ein Mitglied den Clan verlässt, landet das Clantotem sowie auch sämtliches Innerste im Clanbankfach.
Die Reputation kann auf zwei verschiedene Arten gesammelt werden.
1. Wiederholende Quest - alle 3 Tage
Level 11: - Bringe Liera 50 Strohlinge, 50 Dunkle Eisensteine und 50 Fleckiger Kugelbauch. - Begib dich zur Azurblauen Lagune, kämpfe mit Kadhassen [11] und fange 5 Kadhass-Jungtiere.
Level 13: - Töte den Magiergeist [13] (6863 Leben) bei der Ebene der Skorpione und beschaffe die uralte Aufzeichnung. Er ruft einen Schattenelementar, 2664 Leben. - Begib dich zum Wasserfall Lumirje, finde die Höhle der Fledermäuse und fange eine Junge Atscha-Fledermaus ein. Man wird von Atscha-Fledermaus [13], 8645 Leben, angegriffen. - Begib dich zu den Daigon-Inseln, kämpfe mit Perlen-Riesenläufern [13] und fange 5 Jungtiere.
Level 14: - Töte Daigon [14] und fange 5 Jungtiere.
[[File:begleiter essenz2.gif|none|auto]]
Nach Abschluss der Quest erhält man 15 Reputation der Begleiter-Beschützer und das Elixier "Waldweisheit", dass auf einen Begleiter angewandt werden kann und dieser augenblicklich 1000 Erfahrung erhält.
Auch nach Erhalt der Medaille der Hochachtung kann die Quest weiterhin erfüllt werden und bekommt das Elixier.
2. Amulett
Man kann täglich in Lieras Tierzucht ein Amulett für 1[[File:gold.gif|none|auto]]kaufen.
Die Lebenssubstanzen dropen nach einem bestimmten Prinzip. Wenn am ersten Tag das Amulett angewandt wird, dropt man eine Substanz bei den Monstern. Am darauffolgenden Tag 2 Substanzen, am dritten Tag 3, am vierten 4 und an jedem weiteren Tag 5 Substanzen. Setzt man einen Tag mit der Anwendung des Amuletts aus, fängt es wieder von vorne an.
Besorge die Zutaten und bringe sie Akzeliander im Weißen Schloss.
Aktiviere die Feuerbecken im Baragusen-Tal, auf den Daigon-Inseln, an der Riesenläufer-Küste, in der Stillen Bucht und in der Azurblauen Lagune. Kehre danach zu Akzeliander im Weißen Schloss zurück.
- Hüter des Baragusen-Tals, 8.210 Leben - Hüter der Daigon-Inseln, 5.072 Leben - Hüter der Küste des Riesenläufers, 6.894 Leben - Hüter der azurblauen Lagune, 6.422 Leben - Hüter der stillen Bucht, 2.117 Leben
Stelle ein Feuerbecken am Weißes Riff und nimm Halifrons Schatten [15], 40.000 Leben, gefangen. Kehre danach zu Schattentöter Akzeliander im Weißen Schloss zurück.
Unter der Wucht deines Schlages gerät Halifrons Schatten ins Wanken, und augenblicklich verlassen ihn seine magischen Kräfte. Der Schattentöter, der unerwartet hinter deinem Rücken auftaucht, spricht eine Beschwörung in der Sprache der Auserwählten, die das geisterhafte Wesen des Riesen gefangen nimmt.
Kehre zu Schattentöter Akzeliander im Weißen Schloss zurück.
Thema von Todesengel im Forum Alle Questen und Helde...
Die Gewinnung grüner Kristalle Sammle 30 grüne Kristalle und lade sie ab. 500 EP, 5000 Kühnheit und 10 Rep.
Das verlorene Siegel Finde das Siegel zwischen der roten und grünen Höhle im Karren. 500 EP, 7000 Kühnheit und 20 Rep.
Die Gewinnung roter und blauer Kristalle Sammle 35 rote und 35 blaue Kristalle und lade sie ab. 500 EP, 15000 Kühnheit und 30 Rep.
Die Ernennung zum unterirdischen Ritter Gewinne 3 Mal nacheinander in der Kristallhöhle. Oder gebe dem Hüter 70 Skalpe ab. 1000 EP, 20000 Kühnheit und 50 Rep.
Agudars legendäre Heldentaten Erledige alle 5 Heldentaten. 3000 EP, 100000 Kühnheit und 200 Rep.
Erste Heldentat Agudars Gewinne 6 Mal nacheinander in der Kristallhöhle. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Zweite Heldentat Agudars Sammle in einem Durchgang 113 grüne energetische Kristalle und lade sie ab. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Dritte Heldentat Agudars Besiege 10 Wächter der feindlichen Stationen in der Kristallhöhle in 24 Stunden. Nur einer pro Gruppe bekommt das Imonjan. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Vierte Heldentat Agudars Sammle 200 Energiesphären im Tempel oder Arena zusammen. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Fünfte Heldentat Agudars Bringe dem Ritter der Arena 10 Spielmarken des 5. Sieges auf einmal. Man hat 14 Tage Zeit bis die erste Spielmarke wieder verfällt. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Einmalige Quests:
Die Säuberung des Landes: 15 Reputation Proviantlieferung: 20-30 Reputation Die Erweckung der alten Wächter: 1000-5600 Kühnheit, 25 Reputation Agudars legendäre Heldentaten: 350000 Kühnheit, 700 Reputation
Wiederholende Quests:
Operation "Schmutzige Hände" 3-15 Reputation - 1mal in 4 Tagen Ausgeburten des Blutstroms - 10 Reputation - 1000-5600 Kühnheit - 1mal in 4 Tagen * Kristallkohle - 15-50 Reputation - 1 mal pro Woche Siegesserie im Tempel der Auserwählten - 10-40 Reputation - 170-6750 Kühnheit - 1mal in 2 Tagen ** Siegesserie in den Kristallhöhlen - 20-80 Reputation -500-20000 Kühnheit - 1mal pro Tag **
* Kühnheit erhalten Spieler, die 2000 Reputation bei den Unterirdischen Rittern erreicht haben.
** Kühnheit erhalten Spieler, die 3000 Reputation bei den Unterirdischen Rittern erreicht haben. Angefügte Bilder: